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Arte de Operação Z: A Nova Ordem

Operação Z · RTS

A Nova Ordem

Conduza uma rede de cuidado até o centro de uma guerra territorial — e decida o que ela precisa se tornar para sobreviver.

Estado verificávelProtótipo técnico funcional em Unity

Sem data de lançamento, preço, plataformas comerciais ou condições finais de vitória anunciados.

GêneroEstratégia em tempo real
Campanha2080–2087
JogadorAliança dos Refugiados
MotorUnity

Premissa

Começar protegendo pessoas. Terminar governando consequências.

A campanha começa em OccidentalCity durante a Falsa Paz. A Aliança dos Refugiados não nasce como exército: é uma rede de clínicas, dormitórios e equipes de resgate para pessoas apagadas pelo sistema, que cresce à medida que conecta depósitos, pontes e corredores civis. Crescer resolve crises imediatas, mas cria autoridade, dependência e dívida política.

01Abrigo
02Rede
03Coalizão
04Território
05Potência

O desafio não é apenas conquistar. É sustentar água, produção e circulação sem reproduzir a lógica de controle que o grupo nasceu para combater.

Pilares de jogo

Guerra é logística com consequências humanas.

A Bíblia define mundo e conflito; números, balanceamento e economia quantitativa ainda pertencem ao futuro GDD.

Território útil

Controlar uma área importa pelo que ela mantém: energia, tratamento, passagem, produção ou abastecimento.

Facções assimétricas

Dez forças disputam o Estado por métodos, necessidades e contradições diferentes — não apenas por cor.

Legitimidade

Serviços, confiança, coerção e representação moldam o poder da Aliança tanto quanto sua capacidade militar.

Desfecho histórico

As trajetórias podem mudar, mas 2087 precisa culminar na Ruptura que sustenta a continuidade do universo.

Protótipo técnico · 01 set 2026

O que já funciona.

São sistemas de teste com formas geométricas e valores temporários, não arte final nem balanceamento de produto.

Comando

  • câmera RTS com pan, zoom e rotação;
  • seleção por clique e caixa;
  • Shift, duplo clique e grupos Ctrl+1–9;
  • movimento por NavMesh.

Leitura de campo

  • fog of war em grade;
  • minimapa com câmera superior;
  • obstáculos de construção no caminho;
  • facções técnicas genéricas para teste.

Base sistêmica

  • vida e aplicação de dano;
  • comando de ataque;
  • produção simples por tempo;
  • prefabs corrigidos e cena de teste.

Ainda não estão definidos: recursos finais, árvores tecnológicas, economia quantitativa, campanha missão a missão, condições jogáveis de vitória e balanceamento.

O mesmo mundo, outra escala

Descubra o que a guerra deixa para 2099.