Escassez
Recuperar recursos e compreender o alcance real do desastre.

Operação Z · side-scroller narrativo
Em 2099, uma comunidade móvel atravessa os anos perdidos reativando infraestrutura — e pagando o custo de se tornar necessária.
Pitch do projeto
Como se joga
Cada saída da base é uma escolha entre o que dá pra carregar e o que fica pra trás.
Avançar por ruínas e ambientes 2.5D em busca do que ainda funciona.
Vasculhar suprimentos limitados sob pressão de tempo e risco.
Escolher o que carregar, o que arriscar e quem ajudar.
Levar o que foi encontrado de volta pra base móvel.
Distribuir recursos e manter a comunidade funcionando.
Reparar, reorganizar e planejar a próxima saída.
Doze anos depois
A Ruptura de 2087 derrubou governo, logística, comunicação, abastecimento e contenção biológica ao mesmo tempo — comunidades recuaram para ilhas, túneis e instalações, e facções viraram identidades herdadas. A jornada começa em Vila Aurora, onde o isolamento preservou pesca e plantações, mas peças, remédios e confiança estão acabando.
Ao deixar a ilha, o grupo encontra Santa Lúcia, São Lázaro, túneis, ruínas continentais e os complexos CRE-17 e N-9 — cada lugar revela o que ainda funciona, e quem passou a depender disso.
Quatro eras
A base móvel é abrigo, oficina, memória e instituição em miniatura.
Recuperar recursos e compreender o alcance real do desastre.
Cada reparo, transmissão e vitória chama atenção indesejada.
Comunidades passam a depender do comboio e de sua infraestrutura.
Manter a rede exige concessões, alianças e sacrifícios reais.
Comunidade móvel
O núcleo conhecido reúne capacidades que o mundo perdeu — e dilemas que nenhuma perícia resolve sozinha.
Transporte e infraestrutura subterrânea.
Investigação, segurança e legitimidade.
Cirurgia, trauma e infecção.
Infiltração, estratégia e confiança.
Trauma, negociação e coesão.
Engenharia, fortificação e ruínas.
Rádio, inteligência e sistemas antigos.
Capitania e rotas marítimas.
Medicina, quarentena e surtos.
A documentação ainda possui uma divergência sobre o número definitivo de protagonistas. Por isso, esta lista é apresentada como núcleo conhecido, não como elenco final.
Recorte de demonstração
O Hospital de Santa Lúcia é o recorte planejado pra apresentar leitura lateral 2.5D, chuva, cabos expostos, planos de profundidade e inventário por peso sob pressão de missão pelo rádio. Infectados são risco ambiental, não o centro único da experiência — Vagantes, Corredores, Arrombadores, Gritadores, Predadores e Nós existem dentro de ecologias moldadas por fome, temperatura e função anterior do lugar.
O objetivo não é um antídoto milagroso. É preservar pessoas, conhecimento médico e a capacidade de impedir novas Matrizes.
Protótipo em produção
Captura direta do protótipo em Unity — sem tratamento, sem arte final.

Antes da Ruptura
Para imprensa e criadores
Informações editoriais, ficha do projeto e materiais para divulgação de Operação Z: Linha de Ruptura estão disponíveis em nossa área de imprensa.
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Para imprensa, colaboração, feedback ou outras informações, entre em contato com a Broken World Game Studio.