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Arte de Operação Z: Linha de Ruptura

Operação Z · side-scroller narrativo

Linha de Ruptura

Em 2099, uma comunidade móvel atravessa os anos perdidos reativando infraestrutura — e pagando o custo de se tornar necessária.

Estado verificávelProtótipo acadêmico em desenvolvimento

Projeto em Unity, sem data de lançamento, preço ou plataformas comerciais confirmados.

FormaSide-scroller narrativo 2.5D
Início2099 · Vila Aurora
FocoSobrevivência coletiva
MotorUnity

Pitch do projeto

Conheça Linha de Ruptura.

Assistir no YouTube

Como se joga

Explorar, decidir, manter viva a comunidade.

Cada saída da base é uma escolha entre o que dá pra carregar e o que fica pra trás.

ExploraçãoRuínas e ambientes 2.5D
RecursosSuprimentos limitados
Grupo & abrigoSobreviventes e base móvel
DecisõesAfetam pessoas e recursos
  1. 01

    Explorar

    Avançar por ruínas e ambientes 2.5D em busca do que ainda funciona.

  2. 02

    Coletar

    Vasculhar suprimentos limitados sob pressão de tempo e risco.

  3. 03

    Decidir

    Escolher o que carregar, o que arriscar e quem ajudar.

  4. 04

    Retornar

    Levar o que foi encontrado de volta pra base móvel.

  5. 05

    Administrar

    Distribuir recursos e manter a comunidade funcionando.

  6. 06

    Preparar

    Reparar, reorganizar e planejar a próxima saída.

Doze anos depois

O fim não aconteceu em um único dia.

A Ruptura de 2087 derrubou governo, logística, comunicação, abastecimento e contenção biológica ao mesmo tempo — comunidades recuaram para ilhas, túneis e instalações, e facções viraram identidades herdadas. A jornada começa em Vila Aurora, onde o isolamento preservou pesca e plantações, mas peças, remédios e confiança estão acabando.

Ao deixar a ilha, o grupo encontra Santa Lúcia, São Lázaro, túneis, ruínas continentais e os complexos CRE-17 e N-9 — cada lugar revela o que ainda funciona, e quem passou a depender disso.

Quatro eras

De sobreviver a sustentar uma rede.

A base móvel é abrigo, oficina, memória e instituição em miniatura.

01

Escassez

Recuperar recursos e compreender o alcance real do desastre.

02

Visibilidade perigosa

Cada reparo, transmissão e vitória chama atenção indesejada.

03

Poder dependente

Comunidades passam a depender do comboio e de sua infraestrutura.

04

Manutenção sob dívida

Manter a rede exige concessões, alianças e sacrifícios reais.

Comunidade móvel

Especialistas não formam uma facção. Formam vínculos.

O núcleo conhecido reúne capacidades que o mundo perdeu — e dilemas que nenhuma perícia resolve sozinha.

Maria Torres

Transporte e infraestrutura subterrânea.

Rafaela Goodman

Investigação, segurança e legitimidade.

André Ricotti

Cirurgia, trauma e infecção.

Ada Solomon

Infiltração, estratégia e confiança.

Michael Hoofstein

Trauma, negociação e coesão.

Hoosten Jacob

Engenharia, fortificação e ruínas.

Reacher Sanderman

Rádio, inteligência e sistemas antigos.

Helena Duarte

Capitania e rotas marítimas.

Lia Maron

Medicina, quarentena e surtos.

A documentação ainda possui uma divergência sobre o número definitivo de protagonistas. Por isso, esta lista é apresentada como núcleo conhecido, não como elenco final.

Recorte de demonstração

Pulso Frio.

O Hospital de Santa Lúcia é o recorte planejado pra apresentar leitura lateral 2.5D, chuva, cabos expostos, planos de profundidade e inventário por peso sob pressão de missão pelo rádio. Infectados são risco ambiental, não o centro único da experiência — Vagantes, Corredores, Arrombadores, Gritadores, Predadores e Nós existem dentro de ecologias moldadas por fome, temperatura e função anterior do lugar.

O objetivo não é um antídoto milagroso. É preservar pessoas, conhecimento médico e a capacidade de impedir novas Matrizes.

Protótipo em produção

O que já roda no motor.

Captura direta do protótipo em Unity — sem tratamento, sem arte final.

Antes da Ruptura

Veja como o Estado chegou a 2087.

Para imprensa e criadores

Materiais de divulgação disponíveis.

Informações editoriais, ficha do projeto e materiais para divulgação de Operação Z: Linha de Ruptura estão disponíveis em nossa área de imprensa.

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Fale com a Broken World.

Para imprensa, colaboração, feedback ou outras informações, entre em contato com a Broken World Game Studio.