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Painel visual de desenvolvimento da Broken World

News e devlogs

O desenvolvimento deixa rastros.

Decisões de projeto, progresso técnico e mudanças do portal — com data, contexto e limites claros.

Portal

O catálogo agora representa os quatro projetos reais do estúdio.

Linha de Ruptura e A Nova Ordem deixaram de dividir espaço com um cartão genérico de “futuros mundos”. Veyrborn e Projeto UMA ganharam páginas próprias com universo, proposta e estado de produção — sem anunciar sistemas ou datas que ainda não existem.

Ver catálogo revisado
Desenvolvimento · Unity

A Nova Ordem recebe uma base técnica de RTS.

O protótipo reúne câmera, seleção simples e por área, grupos de controle, NavMesh, fog of war, minimapa, vida, dano, ataque e produção temporizada. A validação usa placeholders: não representa arte final, economia ou balanceamento.

Ler o estado do protótipo
Produção

Motores definidos por projeto.

Os dois jogos de Operação Z e o Projeto UMA seguem em Unity. Veyrborn segue em Unreal Engine. A decisão evita tratar um único motor como solução universal e preserva as necessidades de cada projeto.

Comparar os projetos
Imprensa

Linha de Ruptura ganha apresentação editorial completa.

O material reúne premissa, 2099, quatro eras narrativas, o recorte Pulso Frio e uma nota explícita sobre o estágio acadêmico — sem transformar desenvolvimento em lançamento comercial.

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Compromisso editorial

Atualização não é anúncio.

Uma notícia pode registrar uma decisão, um protótipo, uma mudança de documentação ou uma oportunidade de teste. Quando algo não equivale a lançamento, o texto deixa isso explícito.

Datas comerciais, plataformas, preços, números de jogadores, avaliações e parcerias só serão publicados quando houver confirmação correspondente.