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Paisagem de fantasia associada ao mundo de Veyrborn

Título de trabalho · RPG

Veyrborn:
The Chronicles of Zodvoskov

Milênios depois de uma paz imposta pela força, um mago comum entra numa revolução contra a estrutura oculta que controla o poder arcano.

Estado verificávelConceito, cânone e macroarco em desenvolvimento

Título de trabalho em Unreal Engine. Combate, câmera, progressão, plataformas e modelo comercial ainda não foram definidos.

FormaRPG de fantasia política e arcana
Protagonistamago comum após a Fixação
Temapoder concentrado × ação coletiva
MotorUnreal Engine

O Véyr

Poder é biologia, infraestrutura e exposição.

O Véyr é a força arcana manipulada por magos, bruxas, Veyrborns e outras tradições — Veyrium, Condutores, Selos e a radioativa AstraIridium ligam magia, corpo, ambiente e tecnologia. Antes da Grande Fixação, pessoas excepcionais aprofundavam várias Artes, mas grandes concentrações contaminavam organismos e território: Veyrborns acumulavam níveis extremos e morriam jovens.

O mundo não trata magia como catálogo de efeitos. Cada concentração de poder produz infraestrutura, dependência, doença, política e disputa.

A ordem escondida

Uma paz sem consentimento.

Depois de guerras, ascensões e do Dia de Fogo, o Último Veyrborn reorganiza a relação entre seres vivos e Véyr.

Grande Fixação

Cada pessoa passa a dominar plenamente uma Arte Primária, com acesso limitado às demais. A medida reduz extremos, mas é imposta sobre o mundo inteiro.

Ordem Mítica

O Último Veyrborn, o Rei das Bruxas e o Alto Rei Mago formam uma estrutura de autoridade sustentada por âncoras, controle e segredo.

Alto Magistério

Caça dissidentes, resistentes e novos Veyrborns, infiltra governos e apaga pessoas dos registros.

Guarda do Cosmos

Veyrborns capturados protegem as figuras centrais e espionam cada uma delas para o poder maior.

Campanha prevista

Vencer sem se tornar o próximo tirano.

O jogador não é secretamente o ser mais poderoso do mundo. Cresce por estudo, treino, equipamento, conhecimento e cooperação.

Yesternon

O início: uma região independente, agrícola, comercial e diplomática onde comunidades mágicas ainda encontram abrigo.

Khardur e Vallaris

Tecnologia anti-Véyr, militarização e a guerra persistente contra a Federação.

Ilhas da Morte e Eryndor

Romper o bloqueio, libertar posições e descobrir a verdade sobre o Alto Rei Mago.

Drakmor

Separar a Federação Orc-Goblin da Ordem Mítica — não exterminar os povos usados por ela.

Terras Demoníacas

Alcançar o Último Veyrborn por meio de redes e alianças, não por força individual equivalente.

Em desenvolvimento

O mundo está definido; o jogo ainda precisa fechar seus sistemas.

Os próximos documentos precisam decidir perspectiva, combate, progressão, party, economia, missões e cidades exploráveis sem alterar o cânone por conveniência.

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