Fundação da UMA
Cooperação internacional se converte no centro de uma corrida tecnológica.

União Mundial Aeroespacial
Construa a infraestrutura que leva a humanidade da órbita terrestre a uma civilização distribuída pelo Sistema Solar.
Pitch do projeto
Proposta central
O jogador conduz uma potência ou bloco espacial numa corrida de ciência, infraestrutura, economia e colonização — envia sondas, funda colônias, abre rotas e reage a crises. Conflito existe por recursos, influência, sanções e disputa política, mas o núcleo é tornar assentamentos funcionais, ou aceitar que dependam de redes externas vulneráveis.
O projeto se inspira em tendências reais de exploração espacial, mineração orbital e robótica, sem prometer simulação científica integral.
Loop principal
A progressão transforma corpos celestes em destinos, territórios, fontes de recurso e desafios ambientais.
Enviar sondas, revelar oportunidades e compreender riscos.
Avançar energia, agricultura, mineração, propulsão, colonização e robótica.
Erguer bases, satélites, colônias, habitação e megaestruturas.
Criar rotas logísticas para água, oxigênio, comida, minerais, energia e pessoas.
Equilibrar população, produção, pesquisa, influência, eventos e rivalidades.
Seis blocos jogáveis definidos
Mecânicas básicas permanecem equilibradas; arquitetura, naves, HUD e leitura visual diferenciam cada bloco.
Progressão histórica
A partida principal acompanha 2040–2100; o cenário documentado continua conceitualmente até 2200.
Cooperação internacional se converte no centro de uma corrida tecnológica.
Bases funcionais, energia orbital e rotas permanentes.
Habitats, estufas, reciclagem e primeiras populações permanentes.
Sanções, sabotagem, bloqueios e disputa de asteroides ameaçam a expansão.
O resultado pode ser unido, dividido, militarizado, próspero ou em retrocesso.
Próxima fronteira
O próximo recorte precisa provar colonização, logística e legibilidade com uma era, três destinos e uma condição parcial de vitória.